¿Cuánto cuesta desarrollar una app móvil en 2026?
Después de publicar 6 apps en las tiendas, te cuento exactamente cuánto cuesta cada tipo de app, qué factores cambian el precio, y dónde la mayoría gasta de más.
Publicar una app no es lo que era hace 5 años. Hoy hay herramientas como React Native y Expo que permiten crear apps para Android e iOS con una sola base de código, reduciendo tiempos y costos a la mitad. Pero "la mitad" sigue siendo una inversión importante. Te cuento los números reales desde la experiencia de haber publicado 6 aplicaciones en Play Store y App Store.
Los costos fijos que toda app tiene
Antes del desarrollo hay gastos obligatorios. La cuenta de Google Play cuesta $25 USD por única vez. La cuenta de Apple Developer cuesta $99 USD al año, y la tenés que renovar cada año o tus apps desaparecen de la tienda. Si tu app necesita backend (usuarios, datos, sincronización), necesitás un servidor: Supabase ofrece un plan gratuito generoso y planes pagos desde $25 USD/mes. Firebase tiene esquema similar. Y si vas a monetizar con ads, necesitás una cuenta de AdMob verificada con app-ads.txt configurado.
Rangos de precios por tipo de app
Una app simple sin backend (calculadora, herramienta offline, juego casual básico) puede costar entre $1.000 y $5.000 USD. Una app con backend y autenticación (perfiles de usuario, datos sincronizados, notificaciones push) va de $5.000 a $15.000 USD. Una app compleja con social features, monetización y múltiples modos (como un juego con duelos 1v1, sistema de amigos, economía virtual, suscripciones) puede ir de $15.000 a $40.000 USD o más. Estos rangos son para un desarrollador freelance experimentado; una agencia puede cobrar el doble.
React Native: una codebase, dos plataformas
La mayor ventaja de React Native con Expo es que escribís código una vez y generás builds nativos para iOS y Android. No necesitás dos equipos de desarrollo ni mantener dos codebases separadas. En mi experiencia, esto reduce el costo total entre un 40% y 60% comparado con desarrollo nativo dual (Swift + Kotlin). Las 6 apps que publiqué usan esta estrategia: un solo repositorio TypeScript que compila a ambas plataformas.
Dónde la gente gasta de más
El error más común es empezar con demasiadas features. Tu primera versión debería tener lo mínimo necesario para validar la idea (MVP). Después iterás basándote en feedback real. Otro error es pagar por diseño antes de tener la funcionalidad definida. Y el tercero: no considerar los costos recurrentes. Tu app va a necesitar mantenimiento por actualizaciones del OS, fixes de bugs, y renovación de cuentas y servidores.
Mi experiencia con 6 apps publicadas
Sudoku Play tiene 6.000 puzzles, duelos 1v1, modo aventura con 5.900 niveles, event sourcing y anti-cheat. Block Drop Play es un Tetris con motor SRS profesional. Color Match Drop combina match-3 con evolución y biomas dinámicos. Cada una tomó entre 2 y 4 semanas de desarrollo, gracias a que el 70-80% del código se reutiliza entre apps. Esa arquitectura de reutilización es lo que hace viable publicar múltiples apps como desarrollador independiente.
¿Tenés una idea para una app? Puedo ayudarte a definir el alcance, estimar costos y desarrollarla. Mirá mis apps publicadas y contactame para charlar sobre tu proyecto.