Color Match Drop
Puzzle tipo Puyo Puyo con mecánicas originales: pares de bloques que caen, 4+ iguales se eliminan, pero 5+ evolucionan a tiers superiores con habilidades especiales. 5 biomas dinámicos que modifican la mecánica, audio generativo musical, 7 modos de juego y Prophecy Preview.
7
Modos de juego
5
Biomas dinámicos
5
Tiers de evolución
5
Power-ups
60+
Archivos TS
v1.0.0
Versión
Características principales
Core — Evolución de Colores
Sistema de Evolución
4 bloques iguales = eliminación. 5+ bloques = evolución a tier superior con habilidades especiales. Evolucionados pueden seguir evolucionando hasta Tier 4 Dorado.
Gravedad Individual + Chains
Cada bloque cae individualmente. Tras cada eliminación se re-escanea el tablero, generando cadenas naturales con multiplicadores hasta ×8.
Prophecy Preview
Mantener presionado simula el drop completo (incluyendo cadenas) sin mutar estado. Muestra ghost de resultados y puntos estimados.
Audio Generativo
Cada color tiene una nota musical (C4-D5). Los matches suenan como acordes. Las cadenas suben de octava. Cada bioma tiene pad ambiental.
Biomas Dinámicos
Océano
Reduce velocidad de caída -20%. Más tiempo para pensar.
Volcán
Quema bloques aleatorios cada 30s. Presión constante.
Bosque
Sesga generación hacia verde +15%. Facilita cadenas de un color.
Espacio + Cristal
Espacio invierte gravedad momentáneamente cada 45s. Cristal congela bloques al azar (10% chance).
Modos de Juego
Classic Color
Velocidad creciente, biomas cambiantes cada 5 niveles. Game over al tocar el tope.
Evolution Race
Crear un bloque Dorado (Tier 4) lo más rápido posible. Leaderboard de velocidad.
Cascade Challenge
Solo cuenta el max chain de la partida. Leaderboard de cadenas.
Daily + Duels + Timed + Zen
Seed diario con ranking global, duelos asincrónicos con apuestas, 3 variantes de timer, Zen sin game over (premium).
Power-ups y Progresión
5 Power-ups
Color Bomb (elimina un color), Evolve (sube tier), Gravity Flip (invierte gravedad), Shuffle (reordena), Freeze Frame (pausa caída).
Rhythm Bonus
3+ drops consecutivos con chain activan multiplicador ×1.3 con pulso visual. Incentiva juego rápido y estratégico.
Social y Monetización
Amigos Cross-App
Lista compartida con Block Drop Play via schema global. Friend codes, búsqueda, ranking semanal.
AdMob + Premium
Banner/interstitial/rewarded. Premium $0.99/mes: sin ads, ×2 coins, Zen, descuentos, temas exclusivos.
Stack Tecnológico
Frontend / Mobile
React Native 0.81.5
Cross-platform iOS + Android
Expo SDK 54
Build, deploy, OTA updates
TypeScript 5.9 (estricto)
60+ archivos tipados
Zustand 5
7 stores modulares
Reanimated 4
Animaciones de chains a 60fps
Backend
Supabase (compartido)
Auth, DB, Realtime, RLS
PostgreSQL
Schema colormatch, 8 tablas, vistas cm_*, 15+ RPCs
PRNG Determinístico
Seeds para Daily + Duelos
Servicios
Google AdMob + ATT
Ads with App Tracking Transparency
react-native-iap
Suscripciones premium
Firebase Crashlytics
Crash reporting
EAS Build + Update + Submit
CI/CD completo
Engines
matchEngine.ts
Flood fill, evolución, habilidades, chains
prophecyEngine.ts
Simulación sin mutar estado
biomeEngine.ts
Modificadores parametrizados por bioma
Librerías
Desafíos Técnicos
Rechazo App Store por ATT
Problema: Apple no encontraba el diálogo ATT durante review. expo-tracking-transparency estaba implementado correctamente.
Solución: Identificado que el iPad del reviewer tenía "Allow Apps to Request to Track" desactivado globalmente. Respuesta formal a Apple explicando el escenario.
→ Resuelto sin cambios de código ni builds adicionales. Protocolo documentado para futuras apps.
Flood Fill + Evolución + Habilidades en Cadena
Problema: Chain completa: BFS → categorizar (4 vs 5+) → evolucionar → habilidades (que triggean nuevas eliminaciones) → gravedad → re-detectar.
Solución: Loop de chain rounds con funciones puras separadas. Pausas animadas 300ms entre rondas para visibilidad.
→ Chains de 6+ rondas con ×8 multiplicador. Cada componente testeable individualmente.
Prophecy Engine (Simulación Sin Mutar)
Problema: Simular hard drop completo incluyendo toda la cadena resultante sin modificar estado real del juego.
Solución: prophecyEngine.ts clona board, ejecuta simulación con mismas funciones del matchEngine, retorna resultados sin side effects.
→ Assist mode elegante que mejora accesibilidad sin romper gameplay competitivo.
Biomas con Gameplay Real
Problema: Biomas no podían ser solo cosméticos — necesitaban modificar mecánicas sin romper balance ni introducir bugs.
Solución: biomeEngine.ts con modificadores parametrizados aplicados en puntos específicos del game loop, desacoplados del match engine.
→ Cada bioma requiere adaptación estratégica real. Rejugabilidad multiplicada.
Sincronización de Coins en Duelos
Problema: Coins se desincronizaban entre frontend y DB al crear/aceptar duelos con apuestas.
Solución: DB como source of truth. Actualización dual: DB authoritative + duelStore actualiza userStore localmente post-operación.
→ Coins siempre reflejan estado real sin re-fetch.
Estado del Proyecto
Completado
- Match engine: flood fill, evolución, habilidades, chains
- 7 modos de juego con biomas dinámicos
- Evolución completa: 5 tiers con habilidades
- Prophecy Engine: simulación sin mutar estado
- Audio generativo con notas musicales por color
- Backend: schema colormatch, vistas cm_*, RLS
- AdMob con ATT + IAP suscripciones
- Auth Google + Apple, Crashlytics, i18n ES/EN
- Builds iOS + Android enviados a tiendas
Pendiente
- Aprobación final de Apple App Store
- Promoción de Android a producción
- Optimización post-launch basada en métricas
- Posibles nuevos biomas y modos
Logros Destacados
Mecánica de juego original: evolución de colores (5+ = evolucionar, no solo eliminar) — único en el mercado
Match engine robusto: flood fill + evolución + habilidades + chains como funciones puras testeables
Biomas con gameplay real: gravedad, destrucción, generación, inversión, cristalización
Audio generativo: acordes musicales basados en colores eliminados, octavas por cadena
7 modos de juego desde v1.0 incluyendo Evolution Race y Cascade Challenge (únicos)
Multi-app infrastructure: Supabase compartido con schemas aislados y capa social global
Offline-first con merge inteligente local/remoto
~30% código reutilizado de Block Drop Play, arquitectura diseñada para N juegos
Resolución de rechazo App Store por ATT sin código nuevo — comunicación efectiva con Apple
Información adicional
Tiers de Evolución
Básico
Sin habilidad
Línea
Limpia fila completa
Explosión
Elimina área 3×3
Conversión
Convierte color adyacente
Dorado
Elimina un color entero
Tablero
6×14 + 4 ocultas
Piezas
Pares → Tríos → Tetras
Idiomas
Español + Inglés
Ecosistema
Comparte backend con Block Drop Play
5 Biomas con Modificadores Reales
Océano
Gravedad -20%
Volcán
Quema bloques cada 30s
Bosque
Sesgo verde +15%
Espacio
Inversión gravedad cada 45s
Cristal
Congela bloques 10%
Sistema de Audio Musical
Cada color tiene una nota asignada: Azul=C4, Verde=E4, Rojo=G4, Amarillo=B4, Rosa=D5. Los matches producen acordes de los colores eliminados. Las cadenas suben de octava progresivamente. Cada bioma tiene un pad ambiental de fondo que cambia la atmósfera sonora.