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Cómo publiqué mis juegos como desarrollador independiente

Cómo pasé de un juego a varios publicados: la forma de trabajar que lo hizo posible, los rechazos de las tiendas y lo que aprendí.

Facundo Campo··Actualizado
Cómo publiqué mis juegos como desarrollador independiente

A principios de 2026 publiqué mi primer juego propio. Al poco tiempo ya tenía varios en Google Play. No fue magia ni trabajo sin descanso: fue una forma de trabajar pensada desde el día uno para reutilizar todo lo posible de un juego al siguiente. Te cuento el proceso, incluyendo los fracasos.

El primer juego: un sudoku

El primer juego, un sudoku, fue la base de todo. Miles de tableros, progresión con experiencia y monedas, duelos contra amigos, un modo aventura y la posibilidad de jugar sin conexión sin perder el avance. Parece mucho para un primer juego, pero cada decisión estuvo pensada para que ese trabajo sirviera en los siguientes.

Reutilizar en vez de empezar de cero

El secreto fue separar lo que se repite de lo que cambia. Las cuentas, los amigos, el juego sin conexión, la publicidad, las compras dentro del juego y el diseño visual son iguales en todos. Lo único que cambia es el juego en sí. En la práctica, cuando arranco un juego nuevo, la mayor parte ya está hecha: me concentro en que el juego nuevo sea divertido.

Una sola cuenta para todos los juegos

Un jugador se registra una vez y puede jugar cualquiera de mis juegos con la misma cuenta, y sus amigos lo siguen siendo en todos. Pero el avance, las monedas y los logros de cada juego quedan separados, así que lo que pasa en uno no rompe el otro.

Los rechazos de las tiendas

No todo fue lindo. Una tienda me rechazó un juego por parecerse demasiado a otro mío, y tuve que rediseñar toda su pantalla con un estilo visual propio. Otro rechazo vino por un detalle que había quedado copiado de un juego anterior. Aprendí a revisar todo con lupa antes de cada envío. Cada rechazo me enseñó algo y mejoró mi proceso.

Cada juego, más rápido que el anterior

Después del sudoku vinieron variantes con otras reglas y juegos de bloques con mecánicas nuevas. Como la base ya estaba, cada uno llevó bastante menos tiempo que el primero: el esfuerzo se iba en lo que hacía distinto a cada juego, no en volver a armar cuentas, amigos o tiendas.

Lecciones aprendidas

Invertir en una buena base al principio se paga solo. Cada hora que puse en que el primer juego fuera reutilizable me ahorró muchas horas en los siguientes. Los rechazos de las tiendas no son el fin del mundo: son una devolución gratis que mejora tu producto. Y lo más importante: un solo desarrollador puede competir con equipos si organiza bien el trabajo. Si estás pensando en hacer tu propia app, armé una guía de cuánto cuesta hacer una app.

Tu proyecto

Podés probar mis juegos en Google Play. Si tenés un proyecto y querés un desarrollador que lo piense para crecer, escribime por WhatsApp o mail.

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